你的位置:首页 -> 资料分类 -> 专题教程 -> c语言教程 -> 可控制的笑脸

可控制的笑脸

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘online》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是我发贴的目的.

一、 总是从Hello,world开始

学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hello,来 vcok.com 学c语言!".让我们来看看这个最简单的C程序:

#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/

int main()

{

printf("Hello,来 vcok.com 学c语言!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,来 vcok.com 学c语言!"*/

return 0;/*退出main函数,并返回0*/

}

下面我们发现几个值得改进的地方,

1,程序的运行结果一闪而过.
2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.
3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.
(大家不要小看了这个笑脸曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!

1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.
2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.
3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.

现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧!

二、 心动的开始,一个运动中的笑脸

大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.

先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:

struct move_point

{

int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/

};

运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:

gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/

printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

然后我们让物体按其速度运动:

man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/

运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:

gotoxy(man.x, man.y);

printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/

怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!


三、 交互的实现——让我们来控制笑脸运动

这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.
接受按键我们用以下两条语句:

while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/

key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/

然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:

switch (key) /*对变量key的值进行判断*/

{

case UP: /*如果按的是向上键*/

… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

case DOWN: /*如果按的是向下键*/

… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/

case LEFT: /*向左键*/

… break;;/*向左运动*/

case RIGHT: /*向右键*/

… break;/*向右运动*/
default:

break;/*其他按键则忽略处理*/

}

怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!

以下为完整的源程序《from vcok.com 》

#include
#include
#include
#define UP 18432 /*向上的键盘输入标志*/
#define DOWN 20480 /*向下的键盘输入标志*/
#define LEFT 19200 /*向左的键盘输入标志*/
#define RIGHT 19712 /*向右的键盘输入标志*/
main()
{
struct move_point
{
int x, y;
int xv, yv;
}man;
int key;
man.x=20;
man.y=20;
man.xv=1;
man.yv=1;
while(bioskey(1)==0)
{
key=bioskey(0);
clrscr();
switch(key)
{
case UP:
{
man.y-=man.yv;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.x==300) man.x=300;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.y==300) man.y=300;
/*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b",2);break;
}
case DOWN:
{
man.y+=man.yv;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.x==300) man.x=300;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.y==300) man.y=300;
/*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b",2);break;
}
case LEFT:
{
man.x-=man.xv;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.x==300) man.x=300;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.y==300) man.y=300;
/*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2);break;
}
case RIGHT:
{
man.x+=man.xv;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.x==300) man.x=300;
if(man.y==0) man.y=0;
if(man.y==300) man.y=300;
/*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2);break;
}
default: break;
}
}
}

网站说明
  • 遇需下载的资料,为了达到最快的下载速度,推荐使用网际快车(FlashGet),迅雷下载本站资料。
  • 如果您发现该资料不能下载,请查看常见问题通知管理员,谢谢!
  • 如果您发现该资料有不良信息,请点击这里进行举报,谢谢支持!
  • 如果您有好的资料程希望能与大家分享,我们愿意和您一起宣传!投稿请点击这里
  • [100免费网]对所提供下载的资料不拥有任何权利,其版权归该资料的合法拥有者所有。
| 关于本站 | 联系我们 | 版权声明 | 网站帮助 | 资料发布 | 报告错误 |
100免费网  Copyright© 2006 - 2008 100free.net All Rights Reserved  赣ICP备05003878号